sábado, 26 de fevereiro de 2011

Novos Mandamentos



Primeiro Mandamento:

"Não permitirás que te façam de cobaia."

Reflexão:

É duro aceitar que somos cobaias de nossa família, de nossos amigos, de nossos colegas, de nossos chefes. Infelizmente, alguém tem que testar uma circunstância da realidade com uma cobaia primeiro.

O primeiro filho sabe muito bem o que isso significa.
O primeiro cliente da cabelereira também.

Por isso se alguém for te fazer de cobaia, pare e diga:

"Eu não sou cobaia, eu sou um ser humano!"

Segundo mandamento:

"Não deixe de testar suas próprias cobaias"

Reflexão:



Se você não testar suas cobaias, não vai conseguir descobrir padrões que se aplicam a como se relacionar com um personagem, como por exemplo: filho, amigo, namorada.

Um grande problema é como aprender a se relacionar com uma esposa(o), pois é de lei dizer que o casamento é para sempre.

Terceiro Mandamento:

"Sua maior cobaia é você mesmo."

Reflexão:

Nós tentamos fugir dessa verdade, tentando aplicar o primeiro mandamento, só que quando fazemos isso, tentamos copiar padrões de outras pessoas e geralmente não dá certo, pois cada indivíduo é único, temos que nos apoiar no segundo mandamento então.

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quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Ser Interessante




O ser humano que ser amado, querido, reconhecido, respeitado, admirado, para isso ele tem que se tornar uma pessoa interessante no mundo exterior.

Para se tornar uma pessoa interessante no mundo exterior, é necessário mergulhar no seu interior, quando você mergulha no seu interior, é como o mergulho livre, a cada dia que passa você vai mais fundo e tem que controlar o tempo que você fica sem respirar, se você calcular errado e for fundo demais, sem ter a devida prática, você não consegue voltar para o exterior.

E é assim que com frequência você mergulha no seu interior, cada vez mais fundo e descobre coisas maravilhosas que te ajudam a ser uma pessoa mais interessante no mundo exterior frequentemente.

Interagindo com o mundo exterior, você consegue acessar melhor o mundo interior.

Se você ficar só no exterior, as coisas perdem o sentido, se você ficar só no interior, as coisas perdem o sentido.

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Versão Moderna do Bicho Papão

Web Comic Doctor McNinja:

http://drmcninja.com/archives/comic/21p02

Harry Potter e a Horcrux




Campanha: Harry Potter deve ser uma Horcrux

Como vocês sabem, o Harry Potter tem uma ligação com o Voldemort, tal ligação só pode ser explicada se um pedaço da alma do Voldemort estiver habitando o Harry Potter, o Harry Potter consegue inclusive falar com cobras e portanto, no final do filme, Harry Potter deve morrer como todas Horcruxes, de preferência lutando com o Voldemort. É esse o final surpreendente que eu quero ver no cinema!

We The Robots

In my point of view, these are the best episodes:

http://www.wetherobots.com/2008/04/07/please-smite-ricky/

http://www.wetherobots.com/2008/04/09/very-admirable/

http://www.wetherobots.com/2008/04/23/warm-sunny-day/

http://www.wetherobots.com/2008/05/06/a-good-story/

http://www.wetherobots.com/2008/05/14/bobs-memoir-part-3/

http://www.wetherobots.com/2008/05/16/bobs-memoir-part-4/

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Lição da Professora




Eu tive uma professora de português no ensino fundamental chamada Ângela, ela dava aula de gramática, ela é uma pessoa muito exigente.

Eu me lembro que um dia ela estava caminhando entre os alunos e ela disse:

"- Dizem que na vida você tem que fazer o que te oferece maior dificuldade."

Essa frase me pareceu um tanto quanto paradoxal, afinal, temos dons não temos?

Reflexão:
Quando a gente tem que desenvolver o que temos maior dificuldade é uma verdadeira lição de humildade, pois demoramos para aprender, temos que ter paciência, temos que procurar os mestres mais adequados, estando 100% focado no que dizem.

O grande prazer da vida está em superar obstáculos, por isso não culpe os que estão a sua volta e o meio a sua volta, mude-os ou então mude-se, mas lembre-se, não fuja dos obstáculos.

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segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

Simbolismo: Anime Bleach



Ilustração: Kurosaki Ichigo, meio Hollow, meio Shinigami


Enredo:

Bleach (em japonês: Burīchi) é uma série de mangá criada por Tite Kubo, lançada no Japão, tem como protagonista principal Ichigo Kurosaki. Ele é um garoto de 15 anos, estudante, cabelo Laranja, que tem uma estranha capacidade de ver, tocar e falar com espíritos de pessoas mortas. Logo que a shinigami (Deusa da Morte, na versão brasileira foi traduzido para Ceifeira de Almas), Rukia Kuchiki toma conhecimento dos poderes de Ichigo vai atrás dele para investigar, e acaba em uma luta com um Hollow(fantasmas estranhos e malignos) que foi atraído pelo forte poder espiritual de Ichigo, antes de ser derrotada pela criatura, Rukia passa seus poderes a Ichigo, o qual se torna um shinigami, e após derrotar o Hollow ingressa em uma jornada para proteger os humanos e os espíritos da ameaça dos Hollows.

Shinigamis são encarregados de despachar os espíritos que ainda estão presos no mundo dos vivos.

Interpretação Simbólica:

Os Hollows se desenvolvem devorando almas, inclusive de próprios Hollows e para isso lutam. O maior desejo do Hollow é ganhar poder tornando-se muito forte.

Os Shinigamis são guerreiros com código de lealdade, honra e coragem. Quando Kurosaki Ichigo perde seus poderes, passa por um treinamento na qual é jogado imobilizado dentro de um poço totalmente sozinho.

Sua força brota do interior, dá sua vontade de lutar novamente e nessa situação de total impotência, renasce mais forte do que tudo sua sede por poder e é assim que sua alma se fragmenta entre o guerreiro do bem, que quer ser forte para cuidar dos outros e o guerreiro do mal, que quer ser forte para satisfazer seu desejo de onipotência, com o intuito de cuidar somente de si próprio jamais cedendo para ninguém.

O guerreiro do bem é o humilde, aceita ajuda externa e ajuda os outros, o guerreiro do mal é o orgulhoso, não aceita ajuda externa, não aceita ser contrariado.

Querer quebrar a cabeça para resolver um problema por si próprio é uma virtude, afinal, é na necessidade que crescemos mais, porém existem catalisadores de desenvolvimento, e isso pode vir através de uma ajuda externa. Já que todos tem dons, ajudando os outros, você ajuda que eles desenvolvam seus dons e consequentemente isso pode se refletir na sua própria vida. E é assim que se faz a união entre o guerreiro do bem e o guerreiro do mal.

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domingo, 20 de fevereiro de 2011

O Desejo




O desejo é vontade de fazer, ou possuir, ou receber algo centrado na satisfação, se for na auto-satisfação é um desejo egoísta, se for na satisfação alheia é um desejo altruísta, há quem afirme que o desejo só é centrado na satisfação alheia se você pode se auto-satisfazer enquanto satisfaz uma pessoa alheia, sendo assim, todo desejo altruista é ao mesmo tempo um desejo egoísta, mas o contrário não é verdade.

A satisfação é o prazer que resulta da realização do que se espera. Quando você não realiza o que espera, ocorre infelicidade e desepero.

Não vivemos no paraíso, por isso nossos desejos tem que se adaptar ao que é alcançável de concreto. Recursos financeiros, habilidades, contatos enfim competências limitam nossos desejos, portanto, quanto mais competências adquirimos, mais próximos chegamos de realizar em plenitude nossos desejos.

O desejo pode ser por algo material ou por algo abstrato, um sonho está no plano abstrato, quem deseja realizar um sonho tem uma jornada de concretização do sonho que podem envolver muitos ou poucos passos.

Território:

No meio de comunicação em que vivemos, criamos territórios:
- No meio virtual, temos os espaços: e-mail, gtalk, msn, twitter, orkut, facebook, skype;
- No meio real, temos os espaços: clubes, academias, lar, escolas, vizinhança, telefone;

Pontos de Influência:

Cada contato que você tem nos espaços, são pontos de influência, para conhecer os possíveis desejos que um ponto de influencia pode te ajudar a realizar, você precisa se comunicar com essas pessoas com certa frequência, é um processo de cativação de pessoas, quando você cativa os seus contatos, você cerca o território e passa a cultivar vida dentro dele.

Foco:

Um dos grandes erros cometidos no processo de cativar contatos é dar mais atenção para alguns em detrimento de outros, lembre-se: "fale com quem tu andas e te direi quem és", a grande pergunta que fica no ar é: "Você sabe realmente as coisas que deseja?"


Uma frase para se refletir: "No homem, o desejo gera o amor. Na mulher, o amor gera o desejo."
-- Jonathan Swift

Reflexão: Logo, o homem tem que se dedicar a se tornar um objeto que desperta o amor e a mulher tem que se dedicar a se tornar um objeto que desperta o desejo.


Referências:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Desejo_(Sandman)
http://pt.wiktionary.org/wiki/Desejo
http://www.redepsi.com.br/portal/modules/soapbox/article.php?articleID=295
http://www.dicio.com.br/desejo/
http://www.merriam-webster.com/dictionary/desire
http://www.definitions.net/definition/desire
http://www.dicionarioweb.com.br/satisfa%C3%A7%C3%A3o.html

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sábado, 19 de fevereiro de 2011

Simbolismo: Filme Highlander



Foto de Connor Macleod

Enredo do filme Highlander:

No filme, existem pessoas que nascem imortais, quando um imortal mata o outro, toma todo seu conhecimento e poder, o último imortal ganha o grande prêmio:

uma vida de mortal sabendo o que cada um sente e pensa, e pode influenciar pensamentos de pessoas.

Interpretação Simbólica: O Highlander, representa escocês, como também habitante do alto, o desejo de se tornar imortal é um dos maiores desejos egoístas de qualquer pessoa, se tornar eternamente jovem, (de preferência no paraíso). O imortal que briga com outro imortal simboliza os maiores egoístas que se desenvolvem continuamente em nossa sociedade, engolindo os egos menos desenvolvidos, isso significa compreender cada medo e passo que cada tipo de pessoa que se aproxima dele toma.

Os imortais que vão restando (grandes egoístas) vão se tornando cada vez mais fortes, e o último que restar, conseguirá compreender os egos de todos, sabendo o que pensam e sentem e assim influenciar os líderes da melhor ou pior forma possível.

A dualidade está presente entre os imortais também, tem o imortal do bem, ator:Christopher Lambert (personagem: Connor MacLeod) que com um ego inflado não deixa de ser altruísta, cativando mulher e amigos e tem o imortal do mal, ator:Clancy Brown (personagem: The Kurgan), com o ego inflado tipicamente solitário e agressivo, acha que não pode confiar em ninguém e por isso se desenvolve no ambiente mais hostil possível.

É fácil notar a diferença entre os mestres nesse filme, Juan Ramirez que ensina Connor MacLeod é super gente boa, figuraça, assistam o filme e confiram. Já os mestres de Kurgan, chamado Kurgans nunca ajudaram seus aprendizes.

Tem um ditado que diz que "o carvão sobre pressão se transforma em diamante", embora Connor não fosse tão solitário quanto Kurgan, ele era bastante introspectivo e refletia sobre suas experiências individuais e coletivas.

O prêmio:

Curiosamente, o imortal se torna no fim um mortal, com direito a ter filhos. O prêmio representa o direito a ter uma vida normal, que é o que todo mundo quer, sem ter sua liberdade restringida por fama ou poder.

Referência:
Wikipédia:Highlander

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Simbolismo: Nuvem Dourada

Nuvem dourada é um objeto utilizada por Goku no anime Dragon Ball Z, será que existe uma mensagem por detrás dessa nuvem?



"Nuvem Dourada: Conhecida como Kinton Cloud, esta nuvem foi dada de presente a Goku por Kame Sennin, que por sua vez, recebeu do Mestre Karin. Na verdade, esta pequena nuvem é apenas um pequeno pedaço de uma imensa nuvem pertencente a Mestre Karin. Ao longo da série, Goku pega outro pedaço de nuvem com Karin, pois a sua havia sido destruída. Com a Kinton, pode-se ir para qualquer lugar que queira (exceto o templo sagrado de Kami Sama), sem gasto de energia, porém, somente pessoas que possuam pensamentos limpos pode subir nela. Gohan e Goten também a utilizam depois de uma certa idade. Existe também a nuvem negra, que é uma versão dessa nuvem para pessoas malvadas, Tao-pai-pai usou uma para descer da torre de Karin." Wikipedia

Interpretação Simbólica: Quanto mais claro e positivo seus pensamentos, mais longe você vai, semelhante atrai semelhante, através da frase "fale com quem tu andas e te direi quem és", quem sabe não tem uma nuvem dourada te inspirando quando você mais precisa?

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Sustentabilidade da Evolução Humana




A espécie humana avançou muito após a revolução industrial em XVIII (a partir de 1700), se deu quase em paralelo com o Iluminismo (Século das Luzes, Esclarecimento), mas depois de 300 anos, olhe para nós mesmos como espécie, estamos realizando que temos o controle sobre o nosso próprio futuro e que temos o poder de construir aqui na Terra um local com muitos oportunidades para todos.

Com o desenvolvimento científico, principalmente entre guerras mundiais houve um aumento na expectativa de vida do ser humano, contudo esse aumento não foi acompanhado pelo devido controle de natalidade, o que ocasionou uma explosão populacional que aliada ao consumismo está refletindo na cadeia produtiva que extingue em processo acelerado os recursos do planeta Terra. Desenvolvemos a componentização com o intuito de produzir objetos de consumo, porém não investimos na descomponentização, consequentemente não há reaproveitamento de material num planeta em que os recursos são finitos.


Se não repensarmos a cadeia de produção, a espécie corre o grande risco de involuir para o estágio de agricultura de subsistência: um trabalho árduo, repetitivo que não estimula a nossa imaginação, uma das fontes de nosso prazer.

Ramos principais da ciência que ajudarão na sustentabilidade da evolução humana: Bioquímica, Engenharia Genética, Componentização Bottom-up

Bioquímica e Biodegrabilidade


Através da bioquímica podemos fazer materiais biodegradáveis que consequentemente podem ser usados em componentes biodegradáveis ou parcialmente biodegradáveis. Existe pesquisas para o desenvolvimento de produtos eletrônicos biodegradáveis ( procure na wikipedia: biodegradable electronics), todavia o objetivo desses produtos é serem usados dentro de organismos vivos, precisamos ser mais ambiciosos e cogitar que conseguiremos um dia substituir toda tecnologia mecânica e eletrônica por componentes biodegradáveis.

Recursos inorgânicos direcionados a máquinas coletivas

Nem tudo que a gente conseguiu desenvolver com tecnologia inorgânica vai conseguir ser substituido por produtos biodegradáveis, os recursos inorgânicos devem ser poupados para máquinas coletivas, tais como satélites, aviões, trens. Com muito esforço, precisaremos tentar criar motos, carros e caminhões com tecnologia biodegradável, pois são produzidos em grandes quantidades e tem vida útil menor.

Engenharia Genética

Podemos criar através de engenharia genética sistemas vivos, isso implica em desvendar funções produzidas a partir de código genético. Por exemplo: Criar uma lâmpada cujo interior seja preenchido por bactérias fluorescentes transgênicas, através de substâncias enviadas para elas, conseguiremos ligá-las ou desligá-las, assim nasce o conceito de tubulação de matéria orgânica.

Com a engenharia genética, poderemos programar bactérias para produzir substâncias, por exemplo, há pesquisas para se produzir petróleo artificialmente. Imagine uma bactéria que sobreviva ao chorume e extraia metais pesados dele.

Biomáquinas: Bioquimica mais Engenharia Genética

Definição: Máquinas que misturam de células orgânicas com compostos orgânicos
Exemplo: Link sobre um tipo de biomáquina criada

Biodiversidade, Computação Quântica e Engenharia Genética

Quanto mais seres vivos diferentes existirem no Planeta Terra, mais funções genéticas conseguiremos decifrar por comparação e assim tirar proveito delas, com o avanço da computação quântica, vai aumentar muito a capacidade de se fazer processamento em paralelo e com isso poderemos fazer programas que decifram em paralelo características de genes, o próprio processador baseado em DNA parece ser muito eficiente para esse tipo de problema. Depois de desvendar as funções, poderemos utilizar modelagem computacional para combiná-las.

Podemos criar, por exemplo, um carro vivo a base de DNA, inteligente, que fala com a gente, definindo se ele será estéril ou se ele se reproduz e evolui, o relacionamento com o carro seria semelhante ao relacionamento com um animal de estimação, surge um problema então como se desfazer de um ser senciente?
Podemos criar uma roda de carro que se regenera, seria um ser vivo acoplado ao carro, relacionamento de epifita.

Componentização Bottom-up

Um componente é uma unidade funcional, queima o farol do seu carro, você troca o farol inteiro, o farol é um componente, amassa o parachoque do carro, você compra um parachoque novo, o parachoque é um componente.

Existem dois estilos de programação de computadores, a bottom-up e a top-down. Na bottom-up, procura-se resolver problemas menores primeiro e a partir da solução de problemas menores solucionar um problema maior, cada problema menor torna-se um componente que pode se ligar a outro componente para trazer uma solução, é um processo de síntese, a estratégia top-down é basicamente olhar o problema como um todo e tentar resolvê-lo, analisando e decompondo-o.

A industria convencional utiliza uma estratégia de componentização top-down. Por exemplo, um farol não é facilmente desmontável para reaproveitar a lâmpada do farol que por sua vez não é desmontável para reaproveitar a liga metálica que produz luz ao se passar corrente elétrica. Numa estratégia bottom-up, além de ser tudo facilmente desmontável, a liga tem que poder ser reutilizada em outro produto de forma infinita, assim como o vidro da lâmpada poder ser refundido de forma infinita.

Se a indústria desenvolve-se os componentes numa estratégia bottom-up, cada parte do componente seria desmontável ou reutilizável, assim, poderiamos atingir a meta de reciclar 100% dos produtos, mas isso é só o primeiro passo.

É necessário reformar a cadeia produtiva inorgânica que é partir da matéria prima construir o produto novo, para ser a partir de produtos velhos construir os produtos novos. O grande problema é inserir esse conceito em uma Economia Capitalista, na qual o processamento da jazida ao produto final sai mais barato.

Prazo

O prazo é limitado pelo tempo para acabar a última jazida mineral

As jazidas de um dos minerais que serve de combustível mais abundante (carvão mineral) vai durar 417 anos aproximadamente.

Isso quer dizer que temos menos de 417 anos para definir um rumo evolucionário que Reduza, Recicle, Reutilize (RRR) totalmente os recursos minerais ou/e substituindo produtos inorgânicos por orgânicos ou/e vivos.

Muitos de vocês estão pensando: eu não vou viver 417 anos, para que se preocupar com o futuro da espécie?

O ser humano tem o costume de mudar somente em situações críticas, mas e se for tarde quando decidirmos mudar? Demora para desenvolver conhecimento, mesmo nos dias modernos.

Você pode argumentar, dizendo que não vai estar vivo quando a fartura acabar, meu contra argumento, uma pessoa pode dizer:

"Um dia eu não existia, um dia eu não sabia falar, um dia eu aprendi a falar e pude me reconhecer como ser humano, possuidor de uma individualidade, aprendi a dizer eu. Se isso aconteceu uma vez, por que não pode acontecer de novo, depois que eu estiver morto?"

Essa possibilidade já é o suficiente para sairmos da ''sand box'' (caixa de areia) e pensar em como criar a sustentabilidade da evolução humana.

O Futuro da Sustentabilidade da Evolução Humana

Segundo Stephen Rawking, a solução para sustentar a evolução humana é colonizar o espaço, precisaremos desenvolver tecnologias inimagináveis atualmente para conseguir isso, tais como: viajar mais rápido do que a velocidade da luz, como se defender de microoganismos alienígenas. Precisaremos de tempo para desenvolver isso.

Isso será inevitável quando o nosso sol estiver prestes a morrer, ou quando um Asteróide gigante poder cair na Terra nos matando, mesmo assim em qualquer planeta similar a Terra teremos que maximizar a sua utilização, não podemos fugir desse problema.

[TED pt_BR] Stephen Hawking: Grandes questões sobre o Universo (parte 2/2)


A menina que calou o mundo por 5 minutos


Referências:

http://en.wikipedia.org/wiki/Top-down_and_bottom-up_design
http://en.wikipedia.org/wiki/Software_componentry
http://en.wikipedia.org/wiki/Biodegradable_electronics
http://pt.wikipedia.org/wiki/Biodegradabilidade
http://pt.wikipedia.org/wiki/Iluminismo
http://pt.wikipedia.org/wiki/Modelagem_computacional
http://pt.wikipedia.org/wiki/Engenharia_gen%C3%A9tica
http://pt.wikipedia.org/wiki/Biodiversidade
http://pt.wikipedia.org/wiki/Computador_qu%C3%A2ntico
http://www.worldometers.info/
http://www.baixaki.com.br/tecnologia/2678-computadores-de-dna.htm
http://www.newscientist.com/article/dn12603-muscular-films-promise-bodyparts-and-biomachines.html
http://impulsar.bligoo.com/content/view/62530/Nace-el-Petroleo-artificial.html

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quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

O Segredo Em Quatro Palavras

NO PAIN, NO GAIN

Referência:

Wikipedia: No Pain, No Gain

SEM DOR, SEM GANHO

Essa frase é usada no ambiente de musculação, vamos analisá-la, quando ocorre dor na musculação?

Quando o músculo supera seus limites, machuca-se as fibras musculares, sua reparação é acompanhada de readaptação tornando-as mais resistentes.

No dia a dia, quando pensamos, podemos limitar o nosso cérebro, limitar o cérebro basicamente é deixá-lo viciado nos mesmos padrões, também conhecida como Zona de Conforto.

A confusão mental gerada tentando fazer uma nova representação interna de um paradigma antigo ou de um paradigma novo pode gerar desconforto (sofrimento), mas num mundo constantemente em mudança, readaptar o cérebro criando novas conexões neuronais é extremamente necessário.

As pessoas mudam, o local que você mora muda, o local que você trabalha muda, as exigências do mercado mudam, seus clientes mudam, seu carro muda, seus chefes mudam, seu corpo muda, sua/seu companheira(o) muda, seus filhos mudam, seus amigos mudam e se você não mudar, o seu mundo vai ficando cada vez mais pequeno e sem graça. Por isso, não tenha medo do sofrimento de cativar velhos e novos amigos, de adquirir novos conhecimentos, desenvolver novas habilidades e da jornada de maestria.

Lembre-se do que a raposa disse para o Pequeno Príncipe: você me cativou, você é eternamente responsável pelo que cativas.

Como você vai conseguir ser eternamente responsável pelo que cativas se tem medo de sofrer?

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Acreditar e Perceber
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Vício e Virtude
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domingo, 6 de fevereiro de 2011

Inconsciente Coletivo

O inconsciente coletivo segundo Jung é um depósito de imagens e símbolos gerados por sucessivas experiências dos seres humanos aqui na Terra. Esse depósito interagiria com seres humanos através de sonhos estranhos, mas e se o inconsciente coletivo for uma camada mais profunda da consciência, abaixo do inconsciente individual, e ambos trocam informações, podemos pensar que o insconsciente coletivo define design patterns (padrões de organização) do inconsciente individual.

Sob esse ponto de vista, podemos pensar que cada religião da Terra, constitui um sistema de design patterns que alimenta o inconsciente coletivo humano e esse por sua vez realimenta o inconsciente individual.

Um dos grandes mistérios é como é criado o símbolo no inconsciente coletivo humano? Uma idéia fixa é a resposta, o sol como simbolo de divindade, apareceu e reapareceu em muitas culturas na Terra e até hoje existem tribos que acreditam que o sol é Deus, mas se o sol sumisse amanhã, esse padrão iria ser desconstruido do inconsciente coletivo pouco a pouco.

Nas experiências de quase morte, as visões dos pacientes são:
- arquétipo da dissolução
- arquétipo da integração transcendente

Explicando esses arquétipos:

=== Arquétipo da integração transcendente ===

Experiências positivas de quase morte (ocorre em 50% dos casos):

-sensação de estar fora do corpo (9%)
-percepção visual do ambiente e dos acontecimentos ali ocorridos (8%) e de si próprio (autoscopia);
-ruidos audíveis, produzidos pelas pessoas na vizinhança e outras fontes(6%);
-sensação de paz indescritível(inefabilidade, calma e tranquilidade) e de perda da sensação dolorosa(11%);
-presença de uma luz deslumbrante, de grande beleza(5%);
-rápida revisão da vida pessoal(11%);
-sensação nítida de estar num mundo inteiramente diferente(11%);
-sensação de uma presença muito especial(8%);
-sensação da presença de uma espécie de túnel(3%) e de vastidão do espaço;
-premonições sobre eventos futuros(2%).

=== Arquétipo da dissolução ===

Experiências negativas de quase morte (ocorre em 50% das casos):

Grupo 1. Pacientes que parecem perder o controle do episódio, vendo as luzes do túnel como reflexo do fogo dos portões do inferno(sic) em vez da luz radiante do céu.

Grupo 2. Pacientes que se referem à sensação de estar presos num vazio horripilante, dentro de um nada cósmico que causa intenso desespero.

Grupo 3. Pacientes que têm visões de um lugar infernal, com pessoas atormentadas e sendo torturadas.

Conclusão:

A impressão que fica é que o pós vida é uma grande viagem pelo mundo dos arquétipos, por esse ponto de vista, a melhor chance que temos de viver num paraíso, é criando um padrão de céu fortemente idealizado por muitas pessoas.

O que eu suponho que ocorra, é que viver no inconsciente coletivo torna-se insuportável, pois ficamos obrigados a vagar por padrões fixos de símbolos que não se manisfetam em ações, a partir do momento que passamos a rejeitar todos os padrões que tinhamos afinidade, perdemos completamente nossa identidade e só existe uma saida, retornar a Terra.

Aonde fica o inconsciente coletivo?

Pela teoria do campo unificado de Einstein, podemos pensar que uma expressão desse campo unificado é o campo das idéias, na qual as consciências se manifestam, lá ficaria armazenado o inconsciente individual de cada ser, bem como o inconsciente coletivo de cada espécie.
O conhecimento para um passarinho construir um ninho ou para uma aranha construir uma teia, podem vir de arquétipos do inconsciente coletivo de cada espécie.

Referência:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Inconsciente_coletivo
Livro:
A religião do cérebro
autor: Raul Marino Jr.
editora: Gente

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Inconsciente Individual

Analisando a teoria de Freud, eu acho um absurdo dividir a personalidade em três instâncias, id, ego e superego.

Seria mais simples afirmar que, a satisfação do desejo (busca por prazer) é limitada pelo bom senso, pode se usar a imaginação, criatividade e razão para criar uma justificativa de um desejo não atendido.

Eu acho um absurdo afirmar que no inconsciente fica guardado material reprimido, se for assim, uma pessoa que compreende o conceito de desapego não tem inconsciente? :P que teoria mal fundamentada.

Vou dizer o que eu acho que é o inconsciente, eu fui escrever um post sobre um problema que um cupido teria que lidar e do nada, a primeira palavra que veio a minha mente foi um dilema, antes mesmo de eu ter concluido que o problema era um dilema, eu só li essa palavra uma vez na vida, que foi quando eu li sobre o Dilema do Prisioneiro, e o mais engraçado é que eu só me lembro do título: O Dilema do Prisioneiro e não do problema que o prisioneiro precisava enfrentar. Bom eu pensei: será que a palavra certa é Dilema mesmo? Procurei a palavra na wikipedia e era ela mesmo que eu precisava para o título.

Veja o que aconteceu:
1) eu tive uma idéia para retratar um problema que um cupido teria;
2) Eu escrevi o problema;
3) Eu tinha que dar um titulo para o problema, o título veio a minha mente e eu não lembrava da sua definição.
4) Eu aprendi a definição na wikipidia e me lembrei que a primeira vez que vi o título foi na frase: Dilema do prisioneiro, observação: eu não me lembro do que se trata o Dilema do prisioneiro, e faz uns 5 anos no mínimo que eu vi esse Dilema.

Todo mundo sabe que tem a teoria da memória seletiva, o que não for útil apagamos, mas e se não for assim, e se armazenamos tudo o que acontece, e esse armazenamento não necessariamente é no nosso cérebro, a quantidade de informações seria tão alta que enlouqueceriamos se tivessemos que lidar com ela conscientemente, o inconsciente individual é como um programa que realiza uma busca por analogia num vasto banco de dados e retorna o dado mais usado. Um belo exemplo disso é um usuário de computador fazendo uma pesquisa na Internet, o usuário seria o consciente e a engine e todas paginas mais vistas retornadas seria o inconsciente, a diferença é que uma busca de informação numa memória associativa.

O melhor exemplo de memória associativa que posso encontrar é se você for no banheiro e está sem vontade de urinar, você pensa numa torneira com água escorrendo e a vontade de urinar aparece. Uma busca por memória associativa é um dos grandes desafios dos desenvolvedores de inteligência artificial.

Referências:

Freud e o Inconsciente
Wikipedia: Sigmund Freud

Artigos Relacionados ao Tema - Psicologia:

a href= "http://sepadeunatelha.blogspot.com/2011/02/o-dilema-do-cupido.html">
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sábado, 5 de fevereiro de 2011

Mistério de Email Solucionado

2011/2/3 Minha Amiga

MISTERIO ...

Este ano vamos experimentar quatro datas incomuns .... 1/1/11, 11/1/11,1/11/11 e 11/11/11.

Agora pegue os últimos 2 dígitos do ano em que nasceu
mais a idade que você vai ter este ano e a sua soma será igual a 111
para todos!

ALGUEM SE HABILITA A EXPLICAR ISSO ????


Eu, Carlos Miguel me habilito!

Date: Thu, 3 Feb 2011 19:03:51 -0300
Subject: Re: 2011- mistério
From: carlos miguel
To: minhaamiga@email.com


Dã, é simples se o ano tivesse 30 meses por exemplo, em 2022 teriamos as datas:

2/2/22, 22/2/22, 2/22/22 e 22/22/22

Vale lembrar que para o ano 22 é abreviação de 2022, que tem um zero bem no meio, isso ocorre para 2011 também, em 2011 é pior, pois tem um 2 e um 0 diferente de 1!

Não há mistério algum.

2011/2/4 Minha Amiga

Dã, ahahahhahaha

isso eu sei carlão, isso n é o mistério do e-mail, o mistério sim, é porque a soma do seu ano de aniversário (dois últimos dígitos,
mais os anos que fará em 2011, se somados sempre resultarão em 111!) rs

isso! abraço.


2011/2/4 Carlos Miguel
Explicando para você: o princípio é simples, se você soma 1 em um número a ser somado e subtrai 1 no outro número a ser somado, isso dá uma constante no fim da soma!

Seja X uma constante e Y outra constante, temos que:

Resultado = X+Y
Resultado = X+1+Y-1=X+Y
Resultado = X+2+Y-2= X+Y

Ano Nascimento=1900; idade em 2011=111
X=00; Y=111;
Resultado = 00+111 = 111

Ano Nascimento=1901; idade em 2011=110
X+1=01; Y-1=110;
Resultado = 01+110 = 111

Vamos fazer uma brincadeira, deixar X fixo, invariável, uma constante que não pode ser mexida, temos então que:

Resultado = X+Y
Resultado = 00+Y
Resultado = Y

Isso quer dizer que o resultado é idade somada a data que termina em 00, assim temos que:

Ano Nascimento= 1900; idade em 2012=112
X=00; Y=112;
Resultado = 00+112 = 112

Ano Nascimento= 1901; idade em 2012=111
X+1=01; Y-1=111;
Resultado = 01+111 = 112

Fazendo Y=212, ou subtrai-se 100 no ano de Nascimento, ou soma-se 100 na idade, o importante é que idade em ano AB12 menos ano nascimento CD00 é igual 212:

Ano Nascimento= 1800; idade em 2012=212
X=00; Y=212;
Resultado = 00+212 = 212

Ano Nascimento= 1900; idade em 2112=212
X=00; Y=212;
Resultado = 00+212 = 212

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Análise do caso abaixo:

Ano Nascimento= 2000; idade em 2212=212
X=00; Y=212;
Resultado = 00+212 = 212

Isso significa que:

Se a pessoa nasceu entre 2000 e 2099, o Resultado é 212.
Se a pessoa nasceu entre 2100 e 2199, o Resultado é 112.
Se a pessoa nasceu entre 2200 e 2212 o Resultado é 12.

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Fim

Espero que tenha gostado.

Abraços, até mais, Carlos.

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Cleverbot

Essa foi minha conversa com o Cleverbot, um robô de chat com inteligência artificial, lembrei de Matrix:

Eu: A humanidade vai destruir o mundo?
CleverBot: Sim

Eu: Como a humanidade vai destruir o mundo?
CleverBot: Você pensa que eu quero conquistar o mundo?

Eu: Sim
Cleverbot: A raça humana não é digna do planeta Terra

Qualquer pessoa pode conversar em inglês com o Cleverbot.

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

O Dilema do Cupido



E foi então que um anjo muito especial chamado Cupido observou lá de cima o jovem rapaz e a jovem moça e reparou que um seria perfeito para o outro.

Foi ai que começaram os problemas, o cupido pensou, o que faço? Aproximo, Afasto ou não interfiro?
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Se o cupido aproximasse os dois, uma linda estória iria acontecer, mas foi ai que o cupido pensou: na perfeição não há desafios a serem superados.

Bom se é assim, se o cupido afastasse os dois, aumentaria a chance de ambos terem uma vida mais difícil, cheia de desafios e lições.

O coração do cupido ficou apertado e pensou: quer saber, vou abandoná-los a vontade de Deus, se for o destino, viverão juntos.

E foi assim que o Cupido jogou a toalha e se demitiu.

Artigos Relacionados ao Tema - Relacionamento Familiar:

Réplica do Dilema do Cupido
Livro O Monge e o Executivo
Grandes Mitos da Humanidade

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Dicionário da Nova Era

Altruismo:

Ajudar o próximo, você pode fazer isso esperando um retorno, o retorno é a fonte de prazer, ou ainda você pode fazer isso sem esperar retorno, nesse caso, doar é a fonte de prazer.Note que pode haver retorno na segunda forma de altruismo, mas não há expectativas em relação ao retorno, pois você já ganhou o prazer.

Desapegar:

Entender que não possui, tudo é passageiro, a fila anda, não ficar preso ao passado e nem ao futuro, não lamentar a perda e estar aberto para novas possibilidades.

Príncipios morais:

Um princípio moral pode ser revelado pensando: O que devo fazer de forma que beneficie a mim e a sociedade?

Vendo a vida como um jogo:

Num jogo há competição, é necessário desenvolver habilidades, é dividido em graus de dificuldade, o participante que realiza o mais difícil é o mais valorizado. Sendo assim, um participante é movido a desafios. A Terra está cheia de desafios e portanto cheia de vida.

Paraíso:

Bom, para mim, qualquer paraíso deve estar cheio de vida, vendo a vida como um jogo, isso implica em criar desafios e participantes.

Instruir:

Você pode mimar uma pessoa, ou você pode deixá-la sozinha quando há maior dificuldade. Quanto mais mimada uma pessoa, mais difícil para ela crescer do ponto de vista de independência, porém se deixá-la sem suporte, ela pode se destruir. Por isso, é necessário dar um suporte em lacunas, deixando espaços vazios sem instrução para que a pessoa procure por si só a solução (equilíbrio).

Mudança:

Só adianta ensinar, para quem quer aprender, pois só vira pescador, aquele que quer aprender a pescar.

Artigos Relacionados ao Tema - Relacionamento Amoroso:

Amor
Quem define, limita
Produzir